上古世纪 > 新闻资讯 > 上古世纪金京泰解答上古世纪cbt5问题
记者:CBT5里有没有一些CBT4以外的新增坐骑。
答:没有新的,但是对以前的交通工具的外观上进行添加,更加多样化,如滑翔机,对比以前,外观上会增加更多。
记者:CBT5的任务系统会有会有更多的变化?有偶然触发的任务或奇遇之类的吗?
答:任务系统会在UI上改变了一下,比如说在CBT4接收任务的界面是泡泡的形式,后面会改成让玩家更加直观一点的形式。
除了主线任务的包含的地区以外,那么玩家去到一些非常贵的地区的时候,它会出现一个非常贵的任务系统,这个任务系统跟主线任务系统等打怪升级任务是不太一样的。包括补偿,都是不一样的。
记者:现在添加了海战和房屋这些系统,基本上是以团队和家族为主题,那么单人是不是会失去很多探索的机会?
答:上古世纪跟其他游戏不一样的地方就是,游戏有丰富内容的玩法,除了刚刚提到以团队为主的房屋系统、海战以外,还有很多个人体验游戏的要素,比如说制船,可以单独自己去操作木舟等,还有别的休闲部分,就是以后会更多制作的部分,还有就是个人玩家可以更多的自己去探索游戏内的一些漂亮场景等。还有一些玩家是专门去植树的,养花,养宠物。所以上古世纪不是那种针对骨灰玩家高度游戏,还有更多的休闲部分提供给玩家去体验。
记者:关于房屋系统,在房屋建完后,后期会演变成一个战场吗?玩家是否可以摧毁房屋。
答:当初在考虑这块的设定呢,感觉玩家之间进行摧毁,感觉这样的形式比较残忍,所以刚开始没有设定,但是,比如玩家在远大陆盖了房子之后呢,远大陆进行攻城战的概率是比较多的一个地方,守城方输了,那么攻城方的队长可以判断是否进行掠夺,如果同意后,那么房屋内的所有内容,包括养的宠物,种植的树都能掠夺过去。
房子摧毁的可能性只有一个,就是玩家没有交税,那么会把材料拿出去卖,在这个位置重新盖房子。
记者:玩家是否可以自己打造特色的家具,然后进行交易赚钱呢?
答:房屋内的装饰品可以制作特殊的,也可以去市场上买卖。然后刚提到,个人玩家不可能把所有的物品都能打造出来,所以几个玩家互相的打造,获得经验,再拿出去买卖会更好。
记者:CBT5之后还会有哪些特色系统在制作当中?
答:作为上古世纪的主策,非常希望在PVP和战场上做更多的提高和完善,这次包括战场,我们做了更多的完善和提高,在攻城这块,也不断的完善,其实在游戏内,包括游戏的海洋资源等,我们都是在等待开发的。还有刚提到的,有可能缺乏单人玩家体验的内容,这些都是我们持续完善和添加。其实根据个人意愿,还想添加潜艇,但不知道宋在京会不会同意。这只是个人想到的提议。
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