上古世纪 > 新闻资讯 > 上古世纪金京泰解答上古世纪cbt5问题
上古世纪CBT5宣传视频——副本篇:
对于PVP和PVE,我们的在陆地上做一些资源,如玩家在运输到其他道路的时候,海洋是必经之路,那么在海洋上会发生资源的争夺,所以在资源的争夺中,会很自然的产生PVE和PVP。
记者:建房系统的运作规则有哪些?对于玩家个人和团体,如何获得房屋的使用权?还有个人和团体的使用权区别是什么?
答:那么在房屋系统的区分,玩家为了获得这些资源,他需要一个房子来制作,房子会有一个资源台,玩家需要在这个资源台获得资源,如果说玩家个人去制作的话,他制作的数量是有限的,所以如果团队一起去制作的话,这样会更有利。
记者:关于船只,对玩家将以什么样的方式进行互动,船只对于玩家来说,是属于私有的吗?
答:关于船只的所有权是属于玩家私有的,这个船只大概会是4-5个人左右,组队一起去操作这艘船,各自有各自的分工。
如果这艘船是属于某个玩家,另外的玩家可以进行争夺,但是在争夺的过程中,有可能会产生船只会废弃掉,或者有重大的损坏,这个时候,就可以通过游戏中的修理系统,对船只进行修理。
补充说明一下,玩家对这个船只系统,它会有一个共同拥有这个财产的概念,CBT5里有一个家族系统,如几个玩家是一个家族的,有一个房屋,那么这个房屋里的内容都是共有的,包括房屋里的家具、装饰等,那么在后续当中,关于战车啊、船只也会列入共有的概念,在游戏中,还会有一个仓库,那么公会里的船只等内容,都可以放到仓库里,那么公会里的成员都可以使用这个船,但是如果会员拿了之后不归还,对于这样的惩罚,现在还没完善,所以后期会以公会为单位,然后去完善这种的制度。
记者:关于CBT5,刚也提到中国玩家也可以去参加测试,那是否意味着本地化已经在进行当中呢?那进度大概是多少呢?
答:现在本地化已经在进行,之前也给各位看过界面的汉化图。其他的汉化内容,我们还在不断的进行沟通。
记者:关于游戏中,有哪些地方是体现中国元素的呢?是否在CBT5版本中有所体现?
答:本次CBT5,在城堡外添加了一个中国风的元素,包括他的中小型城堡里面,也能找到中国风的元素,后续可以在游戏里面更多的探索,在后续中国运营里面,我们会更多的收集玩家的意见。
记者:攻城战的玩法会有新的变化吗?与CBT4相比,最大的变化是什么?
答:这次CBT5的重点不会放在攻城战的玩法上,而且更多的把以前的游戏性做一个完善,把整体的品质进行一个提高,而且在这次测试周期也比较短,所以这次的攻城战是以修改BUG为主,在后期韩国OBT的时候会有点变化。
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