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上古世纪里 审判官好玩么 很多人都会这么问的,那么今天小编就为大家解读一下审判官的技能
上古世纪里 审判官好玩么 很多人都会这么问的,那么今天小编就为大家解读一下审判官的技能
50级:意志:主动(效果吸收、保护之翼、被动、集中精通)
死亡:主动(灵魂召唤)被动(阴间之赐)
使命:主动(扰乱、飓风)被动(看穿弱点)
41级是目前最高级了,下面的就是小编的个人分析。
然后呢我们先分析下上古世纪里审判官的被动技能:
集中精神:是近战命中率增加3%魔法致命率增加2%。(属性被动,简单说就是多多益善。)
阴间之赐:是抵抗死亡状态时HP剩1点。(保命被动技能,多条命多份保障。)
看穿弱点:是近战致命提高12%可叠加最高5次。(神一般的被动技能,60%致命对任何职业来说都是很可怕的。)
以下是主动技能的分析:
效果吸收是解除一个增益BUFF回复一定MP并储存一个意志。一般人刺客都会认为这是个鸡肋,但是他的用途还是很可观的,比如一个BUFF在之有几秒的时候我使用效果吸收,完全可以节约魔药的同时积累一点意志。
保护之翼是半径6M内的队员绝对魔免。就如WOW里的保护之手,只不过一个是魔免一个是物理免疫。
灵魂召唤是9S内给身边的敌人每秒最高280的魔法伤害并产生连续硬直状态。大型魔法技能,但是CD过长,不宜用于杀人,但是用于练级还是不错的。
扰乱是25M距离扰乱敌人的视野。暗杀于无声之中,很配这个技能。
飓风是自身前方吹起15S的飓风周围敌人自然卷起坠落。防身逃跑杀人三用控场技能。
到了50级,基本上杀人都是要靠操作来完成,审问官的控制技能多,但是相对的输出技能就不是很牛了,所以选择审问官的刺客,只有一点,控制控制再控制,让别人有还手的余地就杯具了。但是也不必要太担心,因为杀不过的敌人还是可以安全的逃出的,审问官的技能有很多都可以搭配起来逃跑是很NB的。
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