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人人都是多面手 上古世纪首测玩家体验篇
除了主线,还有许多支线也值得玩家前去探索,也有一些没什么营养的即时任务,打打怪物就行,要是不乐意,那就点击放弃呗,找些更有意思的事情做!
高自由度的世界,在这个世界里面,不仅仅只有打怪升级,玩家可以探索整个世界,有很多有意思的交互道具遍布在大陆上。比如加速石,点击之后就能够加速跑步,装饰在房屋内的蜡烛,玩家可以进行交互,点亮蜡烛,让屋子内充满亮光,甚至也可以打一桶井水,口干舌燥时饮用。
说起交互,在wow中已经初见端倪,在长廊上的椅子是可做的,也有一些小道具供玩家采集,可能获得特殊奖励,也有一些碑文可以让玩家阅读。
除此之外,玩家可以在游戏中盖房子,如果很多人帮忙造会很快造起来。也可以在世界中使用工具翱翔,总之游戏的世界可以由玩家改变,而不是策划们所创造好大陆。只要你愿意,就能够让一切变得独一无二。不过此次测试时间有限,后期还有更有趣的玩法等待各位玩家去发现。传统的MMORPG战斗模式和多样的生活技能。在《上古世纪》中,战斗模式还是走着传统MMORPG的路线,释放技能打怪,任务升级。在打击感和操作性上和当下流行的游戏相比,也无太特殊。值得一提的是游戏中玩家可获得一支乐器,不同的乐器演奏可以恢复不同的能量,有的可以回蓝有的可以回血,想来还是个文化人儿,由乐养性。而游戏中的生活技能多彩多样,如果玩家精力够,可以将生活技能全部升到满。当然有个疲劳值控制,离线也可回复疲劳值,种树种菜种坐骑。想种什么种什么。音色俱佳,恍如盛筵。游戏的画面非常清新雅致,装备一览没有角色整体欣赏,是浮空于人物两侧,整体色调都是淡淡的,没有重度的色彩,大约韩国人的审美有很大关系,游戏采用了 CE3引擎,光照阴影效果非常逼真。游戏中每四个小时就会白天黑夜变换一次,白天相对于黑夜持续时间较久。并且伴有日升日落。
游戏采用了类似于wow的无缝地图,每块地图都非常大。眺望远处有种心旷神怡的美丽。相对于其他的精致来说,小编私以为地表的贴图还是有些简陋,操作时还有一定程度的飘忽感。人物转身时,没有过渡动作,算是自称大作的《上古世纪》的一大缺憾吧。
总评《上古世纪》总体是一款还算不错的游戏,游戏性和在当下说的上不错,而宣称的自由度,在游戏的前期就能看出些端倪。画面,音乐都是大作水准。 喜欢韩风美型又厌倦了油腻大腿的玩家可以一试。会有很多有趣的小发现,还等着各位玩家去探索。
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