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道具收费下如何尽可能的趋利避害之我见

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发布时间:13-02-19 11:32 来源:互联网 作者:凤翼天翔
玩家对于道具收费的浅要分析。

   我相信,绝大多数大陆玩家对道具收费是既恨又爱,恨的是道具收费下的绝大多数MMORPG极其枯燥无味,除了没完没了的练级、刷副本之外,几乎没有任何在线的理由,爱的是道具收费下的MMORPG想玩多久就玩多久,一点也不用为烧点卡而分秒必争,以至于连看风景的心情都没有,说实话,因为区区一个时间收费而将不计其数的玩家拒之门外,这真的是莫大的损失啊!

  每一家,将时间收费奉若至宝的MMORPG厂商,都是在无法让玩家乐此不疲且源源不绝的向彼此创造价值之下,才不得不靠入场费、续租费来收回成本的!其实,只要一款MMORPG的游戏机制正确,完全可以使得每一个在线的玩家每分每秒都在源源不绝的向彼此输出着对方最为渴求的精神愉悦!甚至是哪怕这些玩家就是暂时不在线,只要其是常驻玩家,关注度、期待值也无时无刻不在从他们的角色身上被创造着、输出着!

  如此一来,上班族、学生党、甚至是一切平民玩家,在与高富帅、在线党不可或缺的唇齿相依中,在将其依存的团体中的佼佼者--高富帅、在线党创造出来的一荣俱荣的公会、家族集体荣誉、集体福利乐此不疲的引以为豪之下,枯燥无味首先就已经是不可能的了,其次,有此超高效的关注度、期待值、成就感孕育沃土,没有一个高富帅会吝啬手中的钱财,厂商再也用不着向那些arpu值少之又少的用户绞尽脑汁的想要榨出其身上的价值来了!什么月卡、季卡、买断、歪门邪道的交易税...统统都可以走开了!

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