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从韩服OBT荣誉系统里分析出上古的生命力

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发布时间:13-02-16 10:52 来源:网络 作者:网络
在我看来,上古世纪绝大部分的创新是在于游戏科技,至于一款MMORPG的基因--游戏机制,XL则是毫无保留的将传统MMORPG的那一套不加甄辨的全部继承了过来,这也直接导致了上古世纪的生命力大打折扣,同时,如果我所料没错的话,这应该也是XL不敢将上古韩服单一时间收费的根源所在。我写本文的目的不是为了唱衰上古,而是想要给TX一个将自身未来研发、运营的MMORPG产品以脱胎换骨的可能性:

  在我看来,上古世纪绝大部分的创新是在于游戏科技,至于一款MMORPG的基因--游戏机制,XL则是毫无保留的将传统MMORPG的那一套不加甄辨的全部继承了过来,这也直接导致了上古世纪的生命力大打折扣,同时,如果我所料没错的话,这应该也是XL不敢将上古韩服单一时间收费的根源所在。我写本文的目的不是为了唱衰上古,而是想要给TX一个将自身未来研发、运营的MMORPG产品以脱胎换骨的可能性:

  上古世纪的荣誉系统可以通过杀怪,敌对玩家,任务方式获得,通过荣誉商人可以换取武器及高级属性石头

  荣誉点的获得:

  1、当地图进入战争状态的时候,击杀敌对玩家可以获得荣誉点

  2、击杀40级以上地图的精英怪也可以获得荣誉点,包括原大陆的怪

  3、通过荣誉任务可以获得更多的荣誉点数 --来自官方爆料

  你们知道这一荣誉系统骨子里最要命的地方是在哪里吗?是在荣誉点的获得过程中,这三大来源渠道,无论是杀怪、杀敌对玩家、还是做任务,统统无需惠及任何一个玩家,于是,哪怕你刷再多的荣誉点,哪怕你跻身荣誉点排行榜的榜首,整个服务器里永远也不会有哪怕一个玩家因此而关注于你、期待于你、认同肯定于你!因为,你的强大与付出永远也不可能惠及任何人,无论是荣誉还是福利( 用荣誉点换来的武器及高级属性石头),统统都是只能被你自己一人所独占、独享的特权,于是,久而久之你会发现:服务器里的在线量和人气也不低啊,你咋就是感到身边所有的玩家都对自己漠不关心、视若无睹呢?!

  为什么会这样?因为你对身边的任何玩家来说,完全没有关注、期待于你的价值和意义,没有人有脸理直气壮的去在公聊频道以你为荣,因为你创造的一切荣誉都被你一人所独占、独享了,根本就不是可被分享的公会、家族、势力...荣誉,整个势力、阵营、公会、家族内的各成员之间,你的就是你的,我的永远只能是我的,大家平时见了面顶多闲聊几句,从始至终都没有半点荣誉、利益交集,试问,谁能没脸没皮到以一个与自己形同陌路的人为荣呢?!

  于是,整款MMORPG各大服务器里甭管是在线量有多高,玩家始终感到这与单机没有任何分别,一个又一个的本土玩家异口同声的悲道:大不了把这网游当单机继续玩下去呗...

  另外,LOL、CF、坦克世界这一类的竞技网游之所以能够如此如火如荼,最根本的原因不过是因为队友的战斗力、以及对整个队伍的贡献会淋漓尽致的被所有的队友所分享到,于是,甭管是击杀、掩护、还是指挥,哪怕就是当肉盾替脆皮的队友挡枪挡炮,绝大多数玩家也是甘之如饴、乐此不疲,为啥?!因为整支队伍所有的人是荣辱与共、一荣俱荣的利益+荣誉共同体!那些被敌方击杀的队友,会无一例外的热切关注哪个队友最有可能给自己赢得荣誉和胜利,而那些以一杀N的“不死鸟”们会因此而收获到无数队友莫大的期盼、赞誉、甚至是仰视,LOL、CF、坦克世界说白了干的一直都是MMORPG最擅长的事,只不过MMORPG研发商自我阉割,将MMORPG创造关注度、期待值、成就感的三大功能尽数毁灭殆尽,遂使竖子成名的!

 

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【责任编辑:52PK】

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