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上古世纪新手攻略 关于技能的选择以及连招

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发布时间:14-03-13 08:34 来源:官方论坛 作者:PeterK
在下面的文字攻略中,对上古世纪中的技能和技能连招进行了一个分析和介绍,玩家可以从中,对上古世纪的技能系统有详细的认知。

  关于上古世纪技能的选择与连招分析:

  上古世纪有多达10个天赋,每个天赋又有很多主动与被动技能。与其它很多游戏的技能相互独立不同的是,上古的技能很多是相互关联的,有“连锁”的概念。即某项技能如果在其它技能或打击效果之后发动,会产生一些特定效果,或增加攻击力。

  到50级,在三个天赋中,你总共最多只能选择23个主动与被动技能。该如何选择呢?

  三个原则:1、连招搭配。2、瞬发优先。3、实用考量。

  这样说很虚是吧?我们就以前面刷怪三天赋:元素、死亡、生命中的元素天赋为例:

  火球术:满级时,一个火球术的施法时间是1.7秒。不符合瞬发优先的第二原则。尽管它在目标受”冰冻”,或”着火”情况下,有连锁攻击加成;或目标在“精神震击”状态下,能将攻击伤害的20%转化为魔法值,符合第一原则。但1.7秒的施法时间,且是单攻,对于刷怪没有任何意义,又违反了实用考量的第三原则。显然属于被舍弃的天赋。

  请新人玩家注意,火球术前期还是要点的,不然你低等级时,打怪升级用啥啊?前期打怪,你一寒冰术,两火球术(与冰连锁,相互也连锁),怪到你身边就已经残血了,几个暗影飞刃就解决了。后期不用了再洗掉。洗天赋的技能是很便宜的,这个天赋如果你学了8个技能,洗一次就是80银,以此类推。

  寒冰术:理由同火球术,不选。(同上,练级阶段有用。)

  魔法盾:吸收1126的伤害,提高1000点防御力,且提高感知范围。因为是战前使用的技能,不存在需要瞬发问题,同时完全符合实用考量的第三原则。刷怪这个不加你加什么?必选。

  闪电术:理由同火球术,不选。即使练级阶段,用做起手式都不好使。

  冰封领域:瞬发,有连锁攻击加成,能把部分怪定身一段时间。同时符合三原则,必选。

  流星火雨:施法时间2秒,持续施法技能,攻击力强大,群攻。对于冰冻状态的怪有连锁攻击加成,实用。符合第一和第三原则。它甚至比死亡的最后一项技能:雪魄地狱,具有更好的攻击效果。刷怪必选。

  霜冻之径:施法时间2.5秒。怪追着你,冻得东一个西一个的,你如何群怪?三项原则全部不符合。不选。

  魔法阵:瞬发,在脚下形成加强攻击力的小圆圈阵,只要在阵内,攻击力增强。如果刷怪,符合所有三原则,必选;如果杀人,显然不符合实用性原则,你跟人PK会站桩打么?不选。这里提醒新人朋友,绝大多数模拟器上说魔法阵的施法时间2秒是错误的。它是瞬发的。

  闪电风暴:同冰霜领域,同时符合三原则,必选。

  火之壁障:同冰霜领域,同时符合三原则,必选。

  烈空星陨:施法时间高达5秒,远程群攻,不符合第二原则。但在一定的条件下,做起手式不错,符合第三原则。可选。

  在被动天赋里,魔法之怒和血统必选。其它加蓝上限,加射程,减耗蓝,性价比低,不选。其中减耗蓝和死亡第三个被动技能死灵契约相比,效果差远了。


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【责任编辑:沐风】

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