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乘风破浪 关于上古世纪中的航海小技巧汇总

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发布时间:14-02-18 09:53 来源:贴吧 作者:X5小木偶
在上古世纪中,玩家会接触到航海,那么,关于航海,有着怎样的攻略介绍呢?请看下面的文字分析介绍,希望新手玩家可以受益。

  1.上古世纪中的风与帆

  首先介绍一下上古世纪的船只,除了小木船,我们可以看到小快艇、小帆船、贸易船和黑珍珠都是有帆的。按照现实世界的常识来说,帆是依靠风力驱动的,也就是说帆船都是要有风才能开动的。那么上古世纪的风是如何的呢?

  我很遗憾的告诉大家,经过测试上古世纪是没有风的设定的,至少没有风向的设定。

  2. 上古世纪中的洋流

  之前运货的朋友告诉我,上古是有洋流的设定的,因为同一艘船在不同海域航行的最高航速会有变化。于是我去试验了一下。

  小帆船战舰的最高航速为10.8,已经很接近快艇的速度了,这就是获得洋流加速的效果,我在海上航行了几个小时,发现最慢的地方只有7左右的航速,快的地方有接近14的航速(没有开任何加速技能的情况下)。

  结论.我们可以把上古世纪的洋流看做是一个区域范围的加速BUFF,当然也有减速的,这个作用是没有方向的,任何方向效果都是一样的。作用的对象是小帆船战舰、黑珍珠及贸易船。(快艇是不受洋流影响的,速度始终是11.1)

  3. 上古世界中的海上自然灾害

  暴风雨,我们在海上很远就可以看到乌云,就像黑芝麻棉花糖。直接开进去会受到暴风雨的影响,船速会降低,不过降得不是很厉害,一会就冲过去了。

  海上漩涡,肉眼可以看到,开进去的话会受到向心力的拉扯,但是不是很大。也会影响航速,全力开过去就行了。

  4. 上古世纪中的海战船只操控

  船只的布局结构,火炮是处于船舷两侧,让自己的船侧火炮口对着敌方船只的船头或船尾,这是必须要掌握的海战技术。这样不但我方火炮可以最大限度的输出,敌方炮火也打不到我们。排除风向和洋流的因素,船只无论是左满舵还是右满舵,其实回旋的时间和效果是一样的,唯一可以提高回旋速度的方式是降帆,以后的海战需要舵手和操帆手的亲密配合,比如回转时降帆,追击或者逃跑时升帆。

上古世纪航海

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