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三大游戏多角度全方位展示 你中意哪一款

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发布时间:13-05-16 14:42 来源:互联网 作者:丫丫
一直以来大家都如此关心剑灵 上古世纪 tera,我就从直观的角度尽可能的给大家简明扼要的讲一下他们之间的差别。

服装及装备:

TERA:虽比较华丽但种类偏少,大多都是同款式换个颜色敷衍了事。装备有严格职业限制。

BNS:服装作为重头戏,不但影响着玩家阵营,而且性感喷血的款式是焚化部重点监管对象。武器有严格职业限制。

AGE:服装朴实,尽可能还原中世纪欧洲魔幻的服装风格。武器装备无任何职业限制。

画面细致度:

TERA:极度追求场景刻画,角色在光源下华丽,但背光区域显得稍弱。水面效果较差。

BNS:极度追求角色刻画,场景稍显薄弱。水面效果一般。

AGE:由于不得不优化客户端,场景有一定减弱。但整体感仍然很强,光效水面效果非常真实。

游戏世界观刻画:

TERA:世界观庞大,细节太少。庞大华丽又震撼的世界却显得十分空洞,剧情太简单。

BNS:世界观较小,主线剧情较紧凑,电影级分镜的过场动画很有魄力。

AGE:世界观庞大,以韩国小说家的小说为蓝本刻画,具体因为不懂韩语无法评论。

游戏自由度:

TERA:较低,游戏的核心即为动作,体验极致操作的爽快感。表情动作很少但很细腻。

BNS:较低,玩家除打怪PK以外并无更多事情可做,表情动作很少但很细腻,轻功非常带感。

AGE:极高,玩家除打怪PK以外可以有多样的生活技能选择。表情动作及丰富,并且可以在行走和跳舞过程中同时使用各种表情动作。

生活技能:

TERA:比较传统,无太多新意,花时间收集材料,去指定地点烧点卡打造。

BNS:制造是委托给NPC,玩家可以在制造的过程中自由行动,一定程度增加游戏的节奏。

AGE:生活技能系统庞大,从武器到工具到房屋到器械到种植到养殖涉及范围较广。

阵营及PK系统:

TERA:无阵营,危险区域即可随意开强P,有领地战系统。日服有区分PVE和PVP服务器。

BNS:玩家需要在游戏过程中选择阵营(类似剑侠情缘3),需要双方都身穿阵营服装才可以PK,脱掉阵营服装需要引导时间(防止作弊)

AGE:东西大陆为先天对立阵营(WOW类似),但同阵营在非保护区域依然可以开强P。杀同阵营者会被累计犯罪指数。有领地战系统,是游戏后期的核心模式。

对团队的依赖度:

TERA:理论上的逆天高玩操作可以强到零损伤各类大型精英。手残玩家必须组队。

BNS:除了副本以外基本不需要组队。玩家在副本外使用龙柱,系统即会自动招募各线正准备进入该副本的玩家根据不同职业“随机匹配”组队(类似英雄联盟的匹配系统)。

AGE:除了副本需要组队以外,如果想踏上原大陆,更需要同伴共同努力收集材料、资金和抢夺资源,更要一起建设家园并保护自己的领土安全。

能想到的暂时就是这些啦,字数太多,难免有错误还请大家批评指正,

最后总结:

TERA:无比爽快的操作感带你体验极致的动作游戏世界(还有软乎乎的萝莉和小裤裤唷~)

BNS:华丽的声光色效和喷血的擦边球服装(国服已被天朝勒令穿秋裤)以及有趣的PK模式。

AGE:一个与世无争的流浪汉或者是一个帝国的霸气君王或者是一个穷凶极恶的杀人狂魔或者是一个猥琐无耻的小偷或者是一个兢兢业业的农夫或者是一个希望进入“伟大航道”的航海家;在这里,你想成为谁,你就可以成为谁!

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【责任编辑:流火】

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