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上古世纪引发的国内次世代网游分析

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发布时间:12-07-10 05:01 来源:互联网 作者:
不应只是技术进步 国内次世代网游分析

  虽然次世代网游这个宣传口号早在2009年就已经被国内厂商用作自己产品的宣传,但随着去年盛大、完美与今年网易、畅游的加入,再加上腾讯的第三代网游,一时间关于网游更新换代的话题成为行业热点,次世代与第三代这种修饰词也再次成了焦点。如今恰是MMORPG市场日趋平稳、市场份额不断式微的阶段,而次世代网游们除了畅游整个次世代计划中的一款FPS外,又不约而同的集中以MMORPG的形式现身,让人们对这个传统老大游戏类型的未来充满了期望。

  毫无疑问,经过十余年的积累和发展,中国网游市场步入成熟期后,整个行业都会进入一个调整期,游戏规则必然与以往有显著的不同,MMORPG作为这个行业中发展最早、竞争最激烈、市场份额最大的细分市场,这种变革是首当其冲的。在产品同质化最严重,增速明显放缓,玩家判断力大幅提升的背景环境下,MMORPG已经不可能再延续以往的模式按部就班的经营,老游戏虽然迟暮但却总比新游戏要强,这是困扰着所有以MMORPG为主力产品的公司的难题,未来的路如何走,新游戏如何成长,是眼下必须解决的问题,不然这个游戏类型就会像当年单机平台的RPG那样迅速没落、一蹶不振。

2012年,多家大厂商开始发力于次世代网游

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