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外媒对游戏可玩性测试 解读部分报告内容
内容简介:日前,有国外媒体的记者对上古世纪好玩的程度进行了测试,并在自己满级后将试玩感受发布出来。在游戏体验文章中,不乏许多精彩的游戏内容,当然也有一些不尽如人意的缺陷。下面就为大家介绍一下上古世纪好玩与否的部分试玩报告内容。
阵营:在这个公开世界PVP游戏中,阵营系统是存在着缺陷的,例如,同阵营内的玩家之间可以进行决斗,并杀死对手。但是杀死队友后,是要受到游戏内公正系统的惩罚的。另外,如果决斗对手跑进安全区域,那么便无法被杀死。
安全区域:所有阵营中的30级以及30级以下级别的区域都属于安全区域。这一点看似没有什么问题,但是,这些区域内的港口也是无法进行战斗的。但如果玩家在海上追击一只敌方的舰船,在后者驶入其己方位于安全区域内的港口之后,那么前者便无法再进行攻击,而后者却可以向前者发动反击。这一点设计的确令人蛋疼。
海战尚有不少缺陷
职业变更:这款游戏中,玩家的50级游戏人物能够进行转职,这一点设计的很不错,但是在转职之后,游戏人物的等级会再次回到一级,玩家需要再次将其升至50级,只不过升级所需经验和时间减少。可以说,玩家重新升级的方式很重复、无聊,无非是再次做任务和击杀怪物。游戏团队是否可以考虑,不再让玩家进行重新升级,而是在其他方面进行一些相应的惩罚。
满眼尽是羊:游戏内,玩家可以通过卖羊奶和牛奶来赚钱,这一个很不错的赚钱方式。但这也造成了另外一个问题,在玩家房屋区域内,你在任意一个角落中所看到的尽是些羊啊、牛啊。是不是游戏团队该为这些牲畜设计一个专有区域呢。
满眼都是牲畜的玩家住宅
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