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罪恶值系统详细分析 善恶就在一念之间
罪恶指数,玩家俗称罪恶值,今天要介绍的罪恶值系统,还有由此而生的监狱、审判系统,都是上古世纪的重要的特色玩法。下面给新手朋友们讲一讲这个罪恶值系统,希望能对新手朋友们了解上古世纪有一定的帮助。
罪恶值,顾名思义,那肯定是一些不好的行为而触发的,你违反了上古世纪的一些游戏规则,上古世纪就会给你一定的惩罚。首先来看看什么是罪恶值,游戏中C键打开自己的角色栏,下图所示红色框框处就是你的罪恶值。
游戏中主要有两种行为产生罪恶值,一种是偷别的玩家在野外种植的作物,另一种就是同大陆的玩家恶意PK,就是俗称的开红杀人。如果你在游戏中有这样的行为,那么在地面上就会产生血红色的脚印,下图所示:
别的玩家捡取脚印,你就会收到举报,由此产生罪恶值,下图:
罪恶值在游戏中的消极影响主要体现为通缉和坐牢。当你的罪恶值大于50的时候,被玩家杀死,就会坐牢,注意是玩家杀死,被怪物杀死是不会坐牢的。下图所示流程完毕,你就在牢房里了,这里省略了审判系统介绍,感兴趣的朋友可以去查查上古的审判系统。
坐牢期间,你会有一个Debuff,如图示:
状态存续期间,你不可以疾跑,不可以使用技能,不可以交易,总之就是除了聊天,其它游戏举动都是禁止的。哦,对了,还可以踢球!在监狱中敲打如下图所示的箱子,可以得到一套囚犯装备,其实只要有鞋子就可以踢球了,如图所示:
这里要区分两个概念,罪恶指数和前科指数,前图我介绍了犯罪受到举报会增加罪恶值,实际上系统只会提示增加前科指数,两指数是同时增长的。坐完牢后,罪恶值就会清零,但是前科指数是不变的,如下图所示:
前科指数不断增加的后果就是,前科指数达到3000的时候,你就会变成海盗势力,存在于东西大陆两大势力外的第三方势力,被玩家杀死后你就会被传送到海盗的大本营——咆哮岛,咆哮岛位置如图所示红色圆圈处:
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