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上古世纪SNH48代言发布会现场采访整理

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发布时间:15-09-06 23:43 来源:官方 作者:官方
上古世纪SNH48代言人发布会于9月6日在上海喜马拉雅大厦2楼儒厅举办,现场针对SNH48的3位美少女代表以及腾讯官方及XLGAMES金理事进行了采访.
上古世纪不限号发布会暨SNH48主题曲演唱会
发布会现场报道 现场图片 采访回顾

  提问:请问三位,现在有玩《上古世纪》的游戏吗?觉得怎么样?

  李艺彤:是的,我们现在很多成员都在玩《上古世纪》。比如我们的队长冯薪朵,其实我自己平时不太玩游戏的,接触到了《上古世纪》也开始尝试和他们一起玩,感觉游戏可以很好的释放自己的压力,也比较轻松,没有想像中那么困难,种种树、打得野怪也觉得很开心,所以我们成员有不同程度的在玩这款游戏。

  主持人:她们比较忙,可能现在等级不是很高。

  提问:之前对侯淼先生进行过采访,之前您提到过RPG可以有蓝海,但我们知道这个品类红海很重了,您的想法要实现您觉得困难吗?

  侯淼:首先这不是我个人的看法,是我们团队,特别是和很多开发团队、合作的开发团队一起,从技术上、从产品上能够看到的机会点来出发的。所谓的蓝海是相对的,我们希望后面推出的产品可以和腾讯之前推出的RPG或者其它类型产品也好,同时和外面的RPG会有不同。刚才您说蓝色RPG是否困难,客观来说有很多的困难,在现在的背景下大家知道有很多玩家开始用手机来上QQ、用手机阅读很多讯息,甚至玩手机游戏。我们一款大型的PC上的RPG怎么打动他们?首先有很多不一样的体验,有非常多轻度化的,包括李艺彤也讲了有很多轻松的方式,学习、工作当中的压力也可以轻度的释放,这和以前的RPG需要花非常多的时间组队、非常复杂的体验会有不同,我们会提高自由度让他们选择。

  另外,和更年轻的团体一起,希望年轻的用户可以在更高自由度的游戏当中找到自己不一样的体验。游戏如果做成蓝海的设计,用户也会有蓝海用户群构成。在相对困难的环境下,我们也希望找到一条不一样的“蓝色道路”,帮助《上古世纪》乃至后面更多差异化的MMORPG产品在中国市场上取得成功,帮助玩家找到自己不一样的体验。谢谢。

  提问:请问侯淼先生,之前也提到过合作有创新性。想就创新性展开谈一下,有哪些方面可以透露给我们。

  侯淼:创新,我觉得可能就是三个关键词。一是更年轻,二是更互动化,三是长期持续的。我简要的讲一下,年轻,她们的粉丝群体非常年轻,比过去很多游戏面对的用户群更年轻,我们希望为我们更年轻、更新的《上古世纪》游戏引入更新的用户,能够帮助新用户在游戏当中找到不一样的乐趣,因为他们将来会成为主力的游戏群体,我们希望带给他们不一样的体验。二是互动,像我们今天的会议会成为扩大版的粉丝见面会,她们会定期组织“握手会”,可能我的年龄超龄,没有参加过。更年轻的用户群会和她们有近距离的接触,包括之前听我团队同事分享,她们的粉丝很nice,会和她们做交流,她们累的时候会帮她们扇扇子,觉得是很正能量、很温馨的方式。也希望我们的玩家群体当中可以有更平凡的,和她们一起、和她们的粉丝一起有互动的活动。9月8号8小时的直播环节,也会和粉丝有互动交流,将来有机会、她们有时间也会在游戏当中通过运营活动或者其它方式,和玩家粉丝进行交流,将来也会请玩家参加她们的握手会,会有小纪念品。她们的团队推广方式也符合新的社会群体需要,她们有各自的风格,会吸引不同的用户和玩家,同时他们有非常多的长期活动,也希望和她们合作当中不断的深入,找到很新的方式,带给用户,希望大家第一时间去参加。

  提问:请问三位美少女,这个游戏的粉丝们也等待了4年,你们刚才也说自己会玩这个游戏。会不会给宅男粉丝送福利,一起组团?

  赵嘉敏:我们在9月8号会有8小时的直播,会亲自去玩游戏,直播给大家。

  提问:是否可以透露一下你们的游戏ID?

  鞠婧袆:暂时保密。

  提问:不仅是9月8号,以后休闲娱乐的时候是否会找小伙伴一起玩这个游戏呢?

  鞠婧袆:我觉得会的,大家休息的时候、解放天性的时候会玩游戏。

  赵嘉敏:释放我们的不安分,平时生活节奏很快、休息的时候会玩的。

  主持人:虽然她们很忙,但是相信腾讯的团队会帮助她们,陪他们一起进行游戏。

  提问:三位为《上古世纪》拍摄平面,服装造型有很特别的设定,是否可以和我们介绍一下。

  鞠婧袆:我们的角色分东西大路四个种族,我是兽灵,赵嘉敏是诺亚,李艺彤是精灵。我是东大陆的,她们两个都是西大陆的。我个人很喜欢自己的角色,头上还有两个耳朵,很可爱。

  提问:未来《上古世纪》会有什么重点的内容吗?

  Kim Jung Hwan:首先会以中国玩家的本地化需求为主,会进行开发。现在已经在版本里面会有一些中国风的战斗时装,会有比较可爱的熊猫滑翔翼,我们游戏里叫阿波。海上战斗方面也加了一些中国风的帆船。后续整个的计划,也会和腾讯《上古世纪》的运营团队一起,以中国玩家的需求为主做长期的排期。后续也请广大的媒体朋友多多关注《上古世纪》的后期排期,通过版本了解一下《上古世纪》的整体内容。

  提问:刚才有提到《上古世纪》9月8号的不限号测试,是否有明确的在线目标?这个目标是否方便透露一下吗?

  黄凌冬:说没有在线目标是也是不可能的,相信我们的团队、我们的合作伙伴,大家一起努力了4年多近5年的时间,当然有目标。从我们目前的筹备来看,我们准备好了百组服务器,因为是大型的,MMORPG的硬件配型要求会比较高,这方面的筹备我们也给媒体透露过,准备非常到位。还有一些细节,刚才我们也解释过了版本内容,据我了解,现在开发商已经长驻腾讯已经有差不多20个人,是专门为不限号测试筹备的。通过我们的准备和市场的筹备,可以看出我们希望《上古世纪》在今年中国整体MMORPG上面能有一个新的里程碑。《上古世纪》,是一个带有高度自由化的半沙盒类RPG网游,需要用户的理解、吸收、爱好,并且进行口碑传播过程。我们希望这款游戏可以更好的以特色魅力成为用户“口传口”的口碑游戏,而不是上来看看喜欢留下、不喜欢就走,而是希望找到志同道合的伙伴可以长期逗留,我们看中游戏的长期发展,希望可以在不限号的活动当中得到更多玩家的反馈意见,为我们更好提高这款网游的品质,为大家带来更长期、稳定、优质的游戏内容和服务,这是我们看重的,这也是我们长期的目标。

  主持人:我们请SNH48的16位女孩做我们的代言人,其实也是《上古世纪》的在线打下了良好基础,还没有启动不限号测试,便已经确定有16位在线了。

  提问:请问Kim Jung Hwan。《上古世纪》后续是否会开展多国联赛的计划?

  Kim Jung Hwan:多国联赛的创意其实很好,作为开发商的立场,非常希望看到很多国家的玩家在一个服务器上切磋。在开发商内部也把这个创意拿来,作为很重要的点进行策划方案方面的交流。如果有机会做,可能会尝试从中韩联赛先开始。

  主持人:游戏9月8号刚刚开始不限号,可能还需要有一定的用户基础才可以做这样的赛事准备。

  提问:《天涯明月刀》刚上线不久,紧接着我们又推出一款重量级的RPG游戏,腾讯连续推出两款重型RPG游戏是怎么考虑的?

  侯淼:刚才讲了,虽然4年多过去了,用户市场变化很大,有很多用户可能更加移动化、轻度化了。但中国市场很大,整体看了一下用户盘子,看到RPG的用户依然占到了差不多3成或者更多,因为有很多用户是同时在玩RPG或者是其它类型的游戏。同时,我们只需要更多的适应他们在移动网络、娱乐化方面的体验需求,前面有讲过,不重复了。

  就这两款游戏而言,《天涯明月刀》是我们自己研发的、非常传统的中国武侠游戏内容的设计。因为中国武侠基础很浓厚,可以看到在市场热度和用户进入量、在线情况来看,在近两年推出的MMORPG游戏当中是非常好的,里面非常高的还原了江湖体验、武侠战斗场景,还有不同职业、门派间的恩怨情仇,我们后面也会推出新的版本反馈给玩家。《上古世纪》的设计和《天涯明月刀》差异化非常大,算是我们在MMORPG创新力度上迈的步子最大的一次。我看到它里面有非常多类似像沙盒游戏、非常高自由度的设计,玩家可以选择自己的角色,有120种职业选择,这对游戏开发来说是非常大的挑战,我们开发团队需要考虑不同职业在整个游戏世界和体系当中的角色定位,要去承担什么样的任务和价值。同时,包括里面很多的任务,以及一些副本的玩法,玩家可以自由组队,不像以前相对规则化、固定的团队要求,我们也希望玩家有更多的组队方式,组队方式还有大家关系建立上,那位记者也问了,有没有多国联赛?我们先不考虑这么远,近期不同的玩家在游戏当中形成新的关系链,工会间就可以开展竞争、大家对资源争夺,选择一块领地去建造,还有海战,可以跨海战斗,这都是过往MMORPG游戏当中缺失的,我们《上古世纪》会带来新的体验。无论是老的、玩过多款RPG的老用户,希望可以带来新的想像力和体验。包括我们和代言人一起吸引来的新的用户觉得很轻松、很时尚,因为我们也会在微信和移动端上提供入口,希望他们可以知道我们的讯息、可以进入游戏,可以找到新的朋友,甚至帮我们创造出一些新的IDEA,我们可以反馈给开发团队,也可以请他们做中国风的开发,也希望未来的半年到一年陆续推到中国市场。这两款游戏在定位上有非常大的不同,我们很有机会在用户市场发生变化的情况下,推出两款游戏,我们有很大的信心,可以取得令我们自己团队满意的结果。

  主持人:腾讯一直是以细分市场作为我们在游戏市场的基础战略,无论我们之前做MMORPG,做动作、射击游戏,其实都是根据核心玩法进行的细分,而在RPG中也是这个思路。我们提出蓝色RPG概念,无论是《上古世纪》的高自由度游戏还是《天涯明月刀》东方武侠的RPG,都是满足不同用户的需求。

  提问:在中韩版本的迭代速度上,后续《上古世纪》的国服运营要如何规避常见的内容玩法容量问题。

  黄凌冬:其实我们筹备的周期非常非常长,正因为看到我们在过往的情况当中我们中国市场推RPG,确实面临中韩市场有一些版本的滞后,或者是适合中国玩家的本土化方面比较慢,所以我们在这方面做了完备的计划。包括去年我们反复把《上古世纪》的内容做了很大的调整,包括视频当中看到,里面职业外观和一年前有很大的变化,因为大家知道,《上古世纪》用的是CRYENGINE,过去一年我们团队做了很多的努力,包括和开发商沟通,怎么可以在游戏当中表现更好。包括海战玩法当中也做了很多的调整,大家知道以前的《上古世纪》是没有代入感的剧情,我们通过内测版也会提供一些内容。这些都是我们和开发团队讨论很长时间,并在中国市场上得到验证,觉得很不错的,这些也表明我们对《上古世纪》的计划非常完备。接下来的内容,基本已经筹备到2016年,我们也在着手2016年下半年到2017年内容的开发,希望能够把RPG内容消耗,包括半沙盒的玩法创新,希望可以做得更完整的规划。从目前来看,我们筹备的内容和韩国版本的内容应该是同步的,从9月8号不限号版本,无论在韩国、台湾地区,还是在日本、俄罗斯和美国,中国大陆的版本是全世界最领先的。包括未来在中国大陆每一次更新的速度、内容迭代都会独立于韩国传统版本,而且是在最新版本上更好满足中国玩家的需求。

  希望这个答案可以得到你的满意。

  提问:请问三位美少女,第一个问题,你们有什么新的玩法?平时是否喜欢玩游戏?请问鞠婧祎小姐,认为您是4000年第一美少女,您对这个头衔怎么看?

  李艺彤:其实我们平时都有玩游戏,最近由于时间原因,有很多工作,所以《上古世纪》我也只玩到20级,以后会尝试造各种各样的房子,因为看到其他玩家的房子盖得很可爱,自己也想尝试一下。总之,一有时间就会多多想尝试游戏。

  鞠婧袆:我也是比较想建造家园的感觉,我们成员都来自五湖四海,很少回家,想建造一个自己的小家园的感觉。

  赵嘉敏:我比较喜欢海洋部分,感觉海洋很宽阔,给人自由的感觉。

  鞠婧袆:关于4000年,我觉得那是成员对我的小绰号、小昵称,他们也会这样调侃我。


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【责任编辑:路遥】

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