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上古世纪收费后玩家数依然乐观 不容小觑
内容简介:上古世纪收费后还是有很多玩家留下来,但游戏错误与问题依旧没解决,下面就为大家带来《上古世纪》韩服收费后人多话也多的第一天情形。
《上古世纪》1月16日安然度过了韩服收费化的第一天,收费后还是有很多玩家留下来,但游戏错误与问题依旧没解决,下面就为大家带来《上古世纪》韩服收费后人多话也多的第一天情形。
玩家还是很多,成绩不错
《上古世纪》是继《Tera》、《裂痕》、《剑灵》后在韩国第一款采用时间收费制的MMORPG,一般来说定额收费制的游戏在推出商城后玩家就会急剧减少,《上古世纪》发表确认采用时间收费制后也担心玩家会快速减少。
收费的第一天1月16日晚上十点,《上古世纪》的25个服务器中有4个需要排队进入游戏,有19个服务器显示为拥挤,与收费的前一天1月15日相同。
不过排队进入游戏的人数减少了,人最多的四个服务器排队人数约50到400人,约为收费前一天的三分之一,如果单纯以每个服务器4000-5000人来看,热门服务器的排队人数大概少了将近1000人,也就是少了20%的玩家。
《AION永恒之塔》的收费转换率为80%,当时认为相当成功,考量到这点,其实《上古世纪》收费第一天的成绩也不差,XL Games也强调同时连线人数与收费之前没太大差别。
根据Gametrics的网吧使用量来看,收费前一天1月15日的连线时间为35万1509小时,收费第一天1月16日减少为25万3081小时,在网吧整体排名中落后于《AION永恒之塔》,为第五名。但是为了启动收费,1月16日到早上8点为止服务器都处于关闭状态,晚间7点到9点还暂时检修服务器,考量到这两点,其实网吧使用量与1月15日并无太大的差别。
1月17日下午五点三十分《上古世纪》的服务器状况(红色:排队/黄色:拥挤/蓝色:顺畅)
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