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从CBT1到CBT5 上古世纪远征还在继续
8月31日,第三代网游《上古世纪》完美结束CBT5测试。CBT5版本展现了游戏全貌,首度开放三大副本,新增多个趣味系统,不仅受到了业界以及玩家的一致热捧,更是雄踞北美最新热门期待网游排行榜首位。MMORPG.COM高度赞扬《上古世纪》:“《上古世纪》以稳定的速度积累了大量的游戏玩家,其积累速度和玩家评价让人印象深刻。在这个游戏里你可以去任何你想去的地方,你可以做任何你想做的事,你可以让你的角色变成玩家想要的任何样子。”
《上古世纪》从CBT1到CBT5已经有3年时间,游戏也从最开始的雏形,成为了现在一款当之无愧的世界级网游大作,一路走来,有辉煌,也有汗水,就让我们共同回顾一下游戏CBT1到CBT5的成长历程吧!
CBT1:诞生
《上古世纪》于2010年7月22~25日进行了首轮CBT测试,这可以算是游戏正式诞生。在这一阶段,主要测试内容为游戏场景、房屋系统、职业战斗、生活技能等。在这一阶段测试中,游戏根据韩国知名美女奇幻小说家全民熙亲自设置的剧情,初步形成三块大陆的世界观与游戏架构、完成八大种族的起源和特性设定、打破传统游戏“战牧法”职业设定,有120种职业共玩家自由选择在本次测试中,首次公开的游戏画面以及开放性的游戏玩法受到玩家高度赞扬。
当然了,CBT1阶段作为游戏开发的初始阶段,存在的问题也很多,比如游戏配置过高、UI完成度较低、恶意PK等急需改进。
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