上古世纪 > 玩家心情 > 国服收费模式无责任猜测 商城收费为主

国服收费模式无责任猜测 商城收费为主

[复制链接]
[加入收藏][跟贴评论]
发布时间:14-02-02 10:18 来源:神之庭院 作者:血色灬心雨
针对收费模式,玩家有着自己的看法。国服可能会以商城收费为主,点卡收费为辅的方式进行游戏收费。详情见下文。

   韩服 :采用商城点卡模式。用点卡控制小号劳动力,用商城来增加高级玩家的部分需求。(比较中庸)

  主要消费取向是劳动力药水和坐骑,时装等。就目前版本出现装备强化,就有点正宗商城走向。

  【评判】:前期版本十分优秀,吸引住大批玩家。很多生活玩家执着于生产,劳动力药水也是比较热销。可能对运营公司来说,这 些小道具的盈利点有限,急于开发出新的道具,新版本强化系统应运而生,凡是玩过国产游戏的人都明白那是一种什么情况。那是一个直接拉开普通玩家和RMB玩家差距的沟壑。也就是代表着,两极分化的时代到来。如果开放新战场或者竞技场的话,那将会是一个最大的盈利点。好在上古世纪是一款自由度比较高的网游,除去PVP,其他生活类确实丰富精彩,不至于全民非要强化不可的境地。这种模式可以接受。

  国服 : 何种模式未知

  【预测】:商城收费为主,点卡收费为辅。

  商城收费仍是最大盈利点的情况下,TX坚决不会放弃。为什么要实施点卡收费呢?我觉得是十分有必要的,

  就目前二测版本来看,劳动力是游戏最大的金币体现量,有劳动力就有金。而国服工作室又多,如果开放测试后不

  限号的后果是什么?无数矿工小号日夜不停的刷着矿石,无数小号日夜不停的砍着树,无数小号成群结对的跑着商,

  游戏金币价格一落千丈,你2000满劳动力赚的几十金,只够买一组棉花。你玩的还有意思吗?

  限号,限劳动力。禁止多开,违者封号。打击各种工作室。不保证这个的话,这游戏就是工作室的游戏,

  也就是说,游戏自由度无从谈起,如果跟韩国最新版本一致,那完了,跟国产山寨网游没区别,刷怪,RMB强化装备,

  工作室负责产出。似曾相识的死感。

  所以,国服收费不但考虑有稳定的盈利点,也要考虑如何限制工作室小号上。


  相关资讯:

  上古世纪俄服收费模式调整 国服二测预热

  上古世纪收费模式与现金商店模式的对比

  上古世纪韩服取消收费 称免费更适合中国

  国服上古游戏收费方式确定 采用道具收费

【责任编辑:咕噜】

发表评论

本周排行榜