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关于第三代网游的争论 上古是否上手较难
首先第一大因素: 游戏本地化的完善度和融入感是否得到玩家的认可。
首测的时候,游戏做了很大程度的优化,但限于本人机器的性能,只能关掉所有特效。所以对游戏画面不做评论。
就本地化感觉来说,这款游戏没有自动寻路会让很多玩国产游戏的玩家有些不适应。因为游戏的地图实在太大,光出生地我如果凭两腿去跑的话,估计30分钟跑不出来。游戏的任务提示只能看小地图闪光的坐标。
技能方面,基本都有吟唱,使用鼠标锁定式,比较老套,这部分会对某些玩家有不适应感。但大部分玩家还是可以适应的。捡尸体是属于鼠标点取和全部拾取两种选择的,上古里物品种类繁多,有时候背包空间不够确实需要区分点取。
再就是任务NPC多,基本都是国外音译名,比较难记,像我这样的脑袋不太灵光的,这个NPC叫啥名我做下个任务的时候已经忘了。
这时候就给我一种感觉,上古世纪好深奥,好深奥,一下子就有了某种拒绝感。我希望是玩个简单的,自己一玩就懂的游戏,当本地化程度和我的理想有差距的时候,我往往从心里窜出一种拒绝感有木有?而庞大的世界观,超多的NPC,主线任务,支线任务,隐藏任务,奖励任务。我一下子懵了。我希望本地化的时候能够优化一些。给普通玩家一个快捷方便的路径。
第二大因素:自由度和游戏性能否达成完美的和谐
强调自由度的时候,是否发现游戏性在某些方面被削弱了。而强化游戏性的时候,自由度又被偏颇了。一边强调玩家去体验各种不同的发展,一方面大肆研究新副本,新地图,新技能。就像上级鼓励你种植各种经济农作物,但是偏偏只提高小麦的收购价。这样的结果还是因循老路,走回去了而已。想实现百家争鸣,各色人生的游戏世界,不是说说那么简单,作为三代网游,能否真的有决心去改变世界,去引导游戏世界,不惜失败的决心呢?拭目以待吧、
第三代因素:市场投放时机
这点我就无权评论了,留给时间做个证明。
当然也有玩家有不同的看法:
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