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上古10大天赋深度分析 不同角度不同领悟

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发布时间:13-05-16 11:40 来源:神之庭院 作者:老不疑
上古世纪10大职业天赋深度分析,从不同的角度去看待同一个问题,会得到不一样的结果和答案,领悟到平常所不能及的高度。

   内容简介:上古世纪10大职业天赋深度分析,从不同的角度去看待同一个问题,会得到不一样的结果和答案,领悟到平常所不能及的高度。


  从不同角度去看待一个问题,会得到不同的结果、答案。

  这里我不会把那10大天赋技能的说明和贴图发给大家,那样的信息网上太多了,有兴趣的话可以自己找找。 我是想结合我玩MMO类游戏多年的经验,以我的角度给大家说说上古世纪的10大天赋。

  在进入正文之前,还是先给大家普及点MMO类主流网游的职业知识。 所谓的主流网游就是以战法牧为基础,再弄点什么刺客,弓手之类的输出或者敏捷型职业。

  很多玩家在玩游戏之前都会问,什么职业PK厉害之类的话,然后大神们一般回答:“没有最厉害的职业,只有最厉害的玩家”之类的话。 这种说法其实挺蛋疼。我做一下简单的解释。每个游戏在某个版本,一般会出现某个职业比较厉害,我们称之为亲儿子时代。还是拿魔兽举例,很多人都知道法师一直是暴雪的亲儿子,说明了法师确实在每个版本里都比较厉害。同时有些版本也出现过惩戒骑亲儿子和死亡骑士的亲儿子时代。再就是永恒之塔1.5版本之前的杀星,后来的魔道也都有过亲儿子时代。

  结论:游戏其实是有亲儿子的,一代补丁一代神。一款好的的游戏,就是不断地把亲儿子和后妈生的孩子之间的差距尽可能的缩小,使之在理论上不存在差距。(实际上基本做不到,呵呵)

  但是主流MMO类的游戏,各职业之间其实是相互克制的, 即便是亲儿子也会被一定程度的克制。这种克制基本都是这样的:战士克制敏捷,敏捷克制法系,法系克制战士。(奶妈就不解释了) 就像魔兽里面法师一直都是暴雪的亲儿子,但是法师也一直被猎人射,都射了好多年了。

  写了上面两段话,就是想说明,上古世纪的职业也是符合上面的规律的。有些童鞋肯定接着就要问,上古世纪的亲儿子是什么。很不好意思啊,我测试的时间很短,高端PVP的领域还很难涉及,所以我至今还真不知道上古的亲儿子是谁,呵呵,这个问题还是交给大家以后一起发现吧。但是职业间的相互克制,上古还是遵循这个规律的。

  正文(废话说了那么多,哈哈)

  10大天赋:意志、爱、浪漫;魔法、幻术、死亡;铁臂、格斗;使命、野性!

  我觉得上古的10大天赋系统,120中职业最大的特点是自由化,但是每个天赋其实并不复杂。

  我觉得它真没有魔兽10大职业,3大天赋复杂,只不过上古把他们拆开了,更自由化。它复杂在自由组合的效果上,但是每个单一的天赋,理解起来很简单。

 

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