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《上古世纪》里的一些很有意思的特色玩法

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发布时间:12-02-21 14:55 来源:未知 作者:
1. 双人同骑,无需对方同意就可以上马,体现了高自由度。当然,也会有人拒绝你上马,而把你扔下来,不过这正好是认识新朋友的机会。以后带小号练级或者跟美女搭讪都方便了很多!

  1. 双人同骑,无需对方同意就可以上马,体现了高自由度。当然,也会有人拒绝你上马,而把你扔下来,不过这正好是认识新朋友的机会。以后带小号练级或者跟美女搭讪都方便了很多!

  2. 上古中的坐骑类似于很多游戏中的宝宝,有等级成长,有生命值,有装备,有技能,玩家还可以在马上进行战斗。坐骑从3级的一个任务开始就陪伴着玩家。

  3.上古的任务很方便的一点是,只要点NPC头顶上的叹号,就会自动弹出泡泡对话,并自动接受任务,代入感非常强。而交任务时也非常方便,整个过程无需打开任务面板,不需要读取冗长的任务对话。

  4. 游戏场景采用无缝连接模式,单张场景非常庞大。这也是为什么3级就给玩家配置坐骑的原因。

  5.游戏场景有昼夜交替效果,因为夜晚比较黑,能见度低,所以夜晚的时间较短,而白天时间较长。

  7. 从打击感来看,游戏发挥了网络游戏中几乎没有的物理引擎的效果,技能释放与被击效果的衔接非常流畅。NPC本身具有碰撞效果,也就是你无法穿越NPC的身体。

  8.上古的职业设计本着自由和开放的宗旨,不再限定战、法、牧的铁三角玩法,而是一种对天赋的自由搭配。

  5类人物属性:魔法、防御、治疗、近距离攻击和远距离攻击。

  10类技能天赋:决斗、幻术、铁壁、意志、死亡、野性、魔法、使命、浪漫、爱情。

  玩家在10类技能天赋内随意选择3种作为自己的职业天赋,最多有120种组合。

  如果你不满意最初设定的3种天赋,可以在游戏中修改天赋。当然这是需要付出一定成本的。

  9.上古的生活系统包括了采集和制造,当然最吸引人的是盖房子。所有技能都集成在一个界面内,没有限制的学习,如果有精力可以全部练到满级。当然,唯一的限制是产出速度。与很多游戏一样,上古提供了“疲劳值”的概念来控制每个人的产出,而离线后疲劳值会增长。值得一提的是,疲劳值可以借给别人,也可以从别人那里借。如果没有朋友来借,也可以雇佣NPC充当老力,玩法十分丰富。

  游戏内盖一间初级房子的成本是:200个岩石和200个木材。如果很多人帮忙造会很快造起来。采集系统另外一个特色是,不仅有材料收益,而且有经验值奖励,并且是随着玩家等级增长而提高的经验值。

【责任编辑:52PK】

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