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玩家心情 论关于上古世纪的潜力与发展

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发布时间:12-02-21 14:42 来源:未知 作者:
在年初的时候就开始关注这个第三代网游的开篇了.

  在年初的时候就开始关注这个第三代网游的开篇了.

  不用想这个游戏肯定会吸引大量的生活玩家 还有金钱玩家 . 天赋的组成合成为职业高达120种.不得不说这是吸引广大玩家的好方法 .

  首先我先来讨论下上古世纪的画风问题,游戏玩家说上古世纪不给力啊,画风比不上某某单机,其实我笑了 . 画风比的上单机的有多少?有多少单机游戏的内存和配置要求高过上古世纪呢?网游游戏比单机游戏好在哪里呢? 可能我也说过,就是说点击只有随着下一代或者下一个剧情比如仙剑系列好像大家都玩过,一开始的时候的画风我不相信比起上古世纪好到哪里去,但是现在画风绝对是个吸引人的地方,上古世纪包含了大量的地图信息BOSS信息 任务 聊天交友 交易平台等等, 所以说能把画质做到这样也算不错了,随着系统的更新我相信系统应该会在某个新地图上开发出更好的画质吧,然后来一次大型的更新就OK了,人物的画质更新也应该随着系统更新而更新吧,再说了腾讯的商城不是盖的,出点拉风的时装这就能掩盖大部分人物画风上的不足了,画风我相信应该会随着系统更新不对改好吧 .

  然后就是生活玩家系统,恐怕生活玩家系统最丰富的应该就是魔兽和梦幻西游了吧,梦幻西游只是靠着贩卖装备,跑商,押镖,任务商品等等就能发家的这是个不可否认的事实,如果上古世纪出了房屋建造船港建造,恐怕某些聪明的玩家不可能不会把目光放在房屋系统上吧,然后就是装备系统.想当初玩DNF的时候一件墨竹就多少钱这就不言而喻了吧,更不要说强化之后了,像上古世纪这样的大型网游而且拥有这么多的职业,虽然说是武器不分职业,但是哪件武器对哪寄个天赋组成的职业气的作用最大就这个事情就不言而喻了,所以说上古世纪的生活玩家系统应该会更丰富.

【责任编辑:52PK】

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