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玩家交流 新人对上古世纪的看法和一些观点

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发布时间:12-02-21 14:38 来源:未知 作者:
做为一名新人,最近才听说腾迅代理了一款名为上古世纪的游戏.因为是RO之父的作品,所以有兴一堵风采.

  做为一名新人,最近才听说腾迅代理了一款名为上古世纪的游戏.因为是RO之父的作品,所以有兴一堵风采.

  当看了置顶的四馆长和一些玩家对游戏测试介绍和感想以后,我不由得被这款游戏深深地吸引住了.作为一名WOW的老玩家,我不得不说这款游戏的框架已经不是昔日辉煌的WOW能够比拟的了.游戏画面不仅可以算是当今游戏的佼佼者,游戏内容更以真实生活为体裁,让人更容易投入其中之时也欲罢不能.我觉得这款游戏的潜力非同一般.

  当然这款游戏尚在完善阶段,不得不说很多地方还有欠缺之处.说我所了解到的来看,比如房子如今还没有实际用处等等姑且不说,既然着重真实度和互动性,那么游戏最重要的应该是世界观和世界元素相互之间的关联.有更贴近现实的关联才能让人自觉产生互动,才能越发真实.比如四馆长造船出航.造船出航的确是亮点.但是游戏开发者应当设计造船的目的性和其意义,以及对周边乃至整个世界的联系和影响.我们不是因为游戏有了造船系统而去造船,而是应该由世界告诉我们为什么需要造船?造船的目的为何?造船出航打仗又是为了什么?对整个世界有何影响?

  也许有些人还不太明白我的意思,我就举一例.比如说游戏将来设定港口间的贸易.然后你即可以选择陆运也可以选择海运.当陆运较远且困难的时候往往航运更经济更快捷,有时候甚至更安全,自然效益越大.为了航运,所以我们选择了造船.然后游戏又告诉你这个世界航运也有风险,不仅有海盗(海盗可以缴获玩家物资,提高海盗港声望,可以由NPC或者玩家扮演),而且还有天灾,那么你自然会考虑造更好的船只、储备更多的粮食、配备更好的装备武器,有时候甚至需要雇佣一定的NPC或者玩家做为水手来保证你的航运顺利进行.然后游戏又告诉玩家当海盗猖獗时,港口间的贸易度会上升(风险越大收益越大)促使玩家可以投入更多的财力进行贸易,当然游戏也告诉了你你也可以选择入伍水军来讨伐海盗,不仅可以缴获海盗的物资,同时可以获得国家的奖励甚至功勋(海盗越猖獗奖励越高)等.通过这一系列游戏系统让你自觉地、主动地去造船,在海上进行贸易、PVE(打电脑海盗)或者PVP(人打人),甚至买通海盗免遭其获。让游戏具高自由度的同时体现出游戏本身所要表达出的真实性和互动性。

  通过世界元素相互关联使游戏更具真实互动其实过去其他游戏都存在一些影子。比如三国群英战OL的国战夺城和WOW的冬拥湖系统。但这些始终只是影子。如果上古世纪的设计能够很好的把握住这种形体并能将它扩展成为游戏的主体,那么可以说前途无量!!

  真心希望上古世纪游戏设计师们能够再接再厉,真正能够将真实体裁和互动性变得名实相副,让上古世纪成为新时代的创新网游。

【责任编辑:52PK】

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