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上古世纪近战类天赋 游戏初期天赋选择走向
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在上古世纪中,游戏天赋共有十种,而近战类天赋划分出来的话只有三种:格斗、铁壁、暗杀。这三种天赋的选择会产生一些攻击方式上的区别,而提到这里要说起三种天赋对应的英雄。
格斗象征着破坏之神基里奥斯。基里奥斯会给追随他的信徒们带来胜利,让敌人在残酷的战争中毁灭。格斗系能力可使用破坏性的攻击同时应对多个敌人,并通过短暂的暴发来提高攻击速度。
铁象征着丰饶之神沙提坤。沙提坤以丰饶之力铸就的铁瓮城是世界上最坚固的城池,甚至连他自己也无法破坏。铁壁系能力可提高自身的生命力和防御力,会使用无敌技能,并可吸引敌人的仇恨以保护队友。
暗杀象征着为信念与使命付出一切的刺客英雄莫利萨拉。莫利萨拉拥有即死的权能,被她的匕首刺中后连神也会当场毙命。暗杀系能力擅长潜行,近身发动突袭对敌人造成致命打击,可在较远距离冲刺至敌人身边,在决斗时拥有较多优势。
由这三种天赋衍生出来的职业在进攻方式上会有些许差别,格斗走的是以正面攻击、以力破巧的战斗方式。铁壁走的是防御为主,依靠自身强大的防御和恢复能力。通过格挡反击的战斗方式,而暗杀听名字就知道,与刺客类有关,潜行、背刺、致命一击是它的代名词,这类职业走的是游斗类战斗路线,一击毙命绝不沾身。
上古世纪天赋共有十种,玩家通过选择3个天赋来决定自己的职业。这里玩家需要选择一个主天赋作为自己的输出技能。而其余两个天赋均是辅助,其中两个辅助天赋有一个主要,有一个次要。辅助天赋的存在是为了作为衔接。这也可以说是它的定位,所以辅助天赋技能一定不能过多投入,因为辅助天赋再突出,也没有主天赋的技能伤害高。这里告诫那些小说看多的玩家,千万不要以为可以做到什么魔武双修,这种不切实际的想法趁早打消。游戏中对伤害的追求全是看连锁,连锁效果掌握的好才可以打出一套爆发型输出。
以下是一些上古世纪近战类天赋的热门职业推荐:
格斗+野性+暗杀——剑刃游侠
剑刃游侠是游戏中打法最灵活的职业,格斗+野性的天赋搭配,既可以近战也可以远程,在游戏初期,练级推荐远程,弓箭手打怪升级效率是有目共睹的。而近战职业的爆发都是在后期,前期格斗天赋没有什么给力的技能。到了后期职业满级之后,格斗作为主天赋搭配野性的牵制。可以有效的加强近战缠斗能力。
格斗+意志+暗杀——幽影刺客
幽影刺客的定位就是偷袭,潜行在对手身边突然现身,瞬间打出一套高爆发伤害,偷袭和逃跑能力非常出众。凡现身必是三秒左右结束战斗,一击即走绝不沾身。和近战类职业一样,前期没有什么技能伤害,能力突显也是在后期。
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