上古世纪 > 职业攻略 > 老手写给上古世纪cbt5玩家经验总结
讲这么多,就是想大家知道进游戏之前不要纸上谈兵,多研究一下天赋和技能,对进游戏更有帮助,按4测,我个人的经验来讲,我觉得物理系DPS职业,使命+野性是必搭,魔法系我没玩不敢说,但是好像他们讲也有固定搭配的,治疗系的话爱+意志也是必须的搭配,以我为例,4测刚开始的时候玩的是野性+使命+爱情,本来打算是能打能加血的职业,因为SB风云跟我讲,比较缺治疗,结果在实际中,我根本没有加血的机会,想加加血的时候往往没有蓝,很悲剧,后来果断换成野性+使命+意志,这个搭配相对合理,从此我练级基本不缺蓝,而且有了意志的瞬移(用过瞬移的都说好),生存力大大加强,但是这个搭配缺少的依然是控制和爆发力,在PVP战斗中,我很难一套技能杀死人,只能打打配合,要爆发力肯定是野性+使命+格斗更合适,但同理这个天赋搭配在练级中相对缺乏持续性,没有瞬移,总觉得腿短。
所以大家进游戏前一定要多请教一下老玩家,多研究一下天赋。
好了,讲完游戏应该准备的工作,我再给大家谈谈游戏里装备的选择。
装备是一个游戏的重中之重,在4测中,装备的原始获取有2个途径,1个是自己打造,另一个是怪物掉落。而在5测中会增加副本,副本的掉落是何种品级,现在不知道,我这里就避开副本掉落来谈装备的问题。
上古的装备分布甲,皮甲和重甲(金属甲),任意职业任意等级任意种族都可以穿任意的装备,全套布或者全套皮或者全套金属,会有一定的加成,布甲是增加施法速度,好像是10%,皮甲是增加移动速度和暴击,金属是增加格档,老实说效果不是很明显,按大家喜好来穿吧,所以你在游戏里看穿重甲的不一定是战士,他可能嗖嗖就给你几个火球,或者唰唰的给你刷血。当然游戏里重甲法师,重甲治疗比比皆是,在4测中重甲是一个相对的主流,但是重甲有2个致命的缺点,1,大部分重甲相当的丑,特别是女性,女性穿上重甲也没有一些女性该有的美感,在穿着重甲的情况套着头盔,你连种族可能都看不出来,顶多就是哈里哈兰个头小一点,兽族有点驼背后面有个尾巴,2,重甲没有敏捷属性。
好,现在说到,装备的属性。官方给属性的定义大概是这样:
力量:影响攻击力,武器招架率,盾牌格挡率。
精神:影响回血回蓝速度,及远程魔法命中率
智力:影响魔法值上限,魔法命中,魔法暴击
体力:影响血上限,武器格档
敏捷:敏捷是后期更新中有所改变的,大概是增加远程攻击力,近战远程暴击率,回避率
关于属性的选择和影响,是我们韩服远征军重点讨论话题和研究的地方,但是至今仍有争议。
之前说过我在4测玩的是使命+野性,也就是属于物理DPS的定位,起初我装备的选择是打造全敏装,靠暴击取胜,但是带来的问题是我装备敏捷加上状态,能有很高很高非常高的敏捷,但是在没有力量的支持下,暴击也不见得有多高,而且我总觉得敏捷再高,暴击程度是有一点上限的,其次没有体力的支持,血相当的薄,被人先手基本可能被连死。
所以如何更好的搭配,靠各位高玩的理解和研究了。
这里讲讲4测的主流搭配,给大家一些思路,希望大家能举一反三,能有更好的想法和选择,4测中,主流的搭配是防具全体,不管是皮甲还是重甲,全体属性的装备是最贵最好卖的,为什么捏?因为大家都在撑血,在PVP过程中,如果你没有先手,肯定是面临敌人的一阵暴揍,一套各种连招,只有能撑过这顿打,你才有反击的机会,所以在4测中,一般看见血量上万的玩家,都不会主动出手,打起来太累了……那其他属性如何弥补呢?还有武器嘛,在上古世纪中,每个玩家都能带好几种武器,除了双手武器或者双持或者单手+盾牌,还有弓和乐器装备还有披风。之前说了重甲没有敏属性,那就可以考虑用全敏的武器。这也就是举一了,大家依靠装备如何调配自己的属性就靠大家能反三了。
相对于国内游戏的强化和砸钻等乱七八糟的东西。目前来讲,上古在4测中尚没有强化系统,在5测中也没有听说。砸钻的话,上古装备也可以镶属性石头,但是目前上古镶的石头有且只能镶一颗。镶的石头怪物掉落,不是很稀奇。希望这种设定能坚持。
上古的装备,分档次和品级,档次从低到高为平民,远程军装,皇室装,国王装,品级从低到高是白色,淡绿,深绿,浅蓝,深蓝,所有档次的装备都有白到蓝的区别。
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